Martens : création du présentateur de Harricana

Le personnage du présentateur que j'ai créé pour le jeu Harricana.

 

En savoir plus sur Loriciel ?

Pour en savoir plus sur Loriciel, voir sur Wikipédia :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Loriciel

Et sur le jeu Westphaser en particulier :

http://fr.wikipedia.org/wiki/West_Phaser

Et sur les jeux de Loriciel :

http://www.loriciel.net/fiche.php?id=75 et http://hol.abime.net/1690

Harricana : titre
Sprites Westphaser en VGA
Ecran Westphaser choix

4 couleurs vs 16 couleurs

Vous pouvez voir un exemple (peut-être par Ivan Gaidon, qui signait Gaidonov ?) de variations d'un même dessin d'une carte, réalisé en 4 couleurs pour les écran VGA et en 16 couleurs pour les écrans Atari/Amiga.

Ci-contre une autre version de nuit, où, là aussi, le manque de mouvement se fait cruellement sentir…

Choisir son adversaire

L'écran qui montre plein de têtes, était le panneau de présentation des "adversaires" possibles du jeu. Au choix du joueur !

Il s'agit d'une des déclinaisons du panneau de présentation. Je ne sais plus qui l'a réalisé... Peut-être Marco ? Travail collectif...

Parfois cela devient difficile de se souvenir de qui a fait quoi... Y compris dans un même écran !

Musique et compositeur-mystère

Quant au compositeur, le musicien, il était très connu et faisait parti d'un groupe à succès. Il s'amusait à composer pour Loriciel. Et signait MW !

Programmation, sprites et gestion des surfaces et des couleurs

Il y a aussi un écran destiné aux programmeurs. Avec plein d'éléments : lettres, "OK", têtes, "bouts" de décors, etc., découpés et inscrits dans des quadrilatères verts. Ces éléments se nomment des "sprites". Ainsi le programmeur est prêt à saisir, chaque "bout" d'image pour le placer sur l'écran. Parfois, il y a plusieurs morceaux pour reconstituer un décor ou un personnage. Certains sprites étaient en 4 ou 8 couleurs, pour être plus "léger", donc plus rapides à afficher ! Travail d'équipe et parfois frustration des dessinateurs !

Couleurs et gestion… financière !

Pour Atari, seize (16) couleurs, au maximum, étaient possible. Alors qu'Amiga,en permettait trente-deux (32) ! En fait, pour Amiga, nous n'en utilisions que seize. Pour deux raisons :

Donc plus économique de ne pas refaire en trente-deux couleurs !

Seulement 15 couleurs maximum ! Voire moins !

En fait, nous n'utilisions que quinze couleurs, car une couleur est réservée à la couleur rendue invisible par le programmeur ! Comme pour les images en PNG ou GIF ! Alors qu'une image JPG n'a pas une couleur invisible !

Harricana : course de moto-neige

En "deux mots", Harricana était un jeu qui simulait des courses en moto-neige, en vue frontale…

Harricana a été graphiquement concu à quatre dès le début, car l'équipe était au complet à ce moment-là. Cela s'est fait après WestPhaser...

Je salue mes ex-collègues, ainsi que toute l'équipe, dans un sens large...

Westphaser : banque de nuit
Tableau de bord Westphaser VGA
Westphaser : carte

WESTPHASER - 3/3 — HARRICANA

Participation à deux réalisations collectives de jeux vidéo pour Loriciel - 1989-90

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